Minggu, 02 Maret 2014

algoritma pemogaraman dasar ...

Algoritma Pemrograman Tingkat Dasar


Bahasa Pemrograman
  1. 1. Program harus ditulis dalam suatu bahasa yang dimengerti oleh komputer yaitu dalam bahasa pemrograman, dibedakan menjadi:
  2. • Bahasa tingkat rendah (low level language):
  3. Bahasa yang berorientasi ke mesin.
  4. • Bahasa tingkat tinggi (high level language):
  5. Bahasa yang berorientasi ke manusia (seperti bahasa inggris). Contoh bahasa Pascal, bahasa C, dll.
  6. 2. Program yang ditulis dalam bahasa pemrograman akan diterjemahkan ke dalam bahasa mesin (kenal dengan biner digit) dengan menggunakan penerjemah.
  7. Penerjemah:
  8. • Interpreter : menerjemahkan baris per baris instruksi. Contoh bahasa Basic.
  9. • Compiler : menerjemahkan setelah seluruh instruksi ditulis. Contoh bahasa Pascal, bahasa C/C++, dll.
  10. Algoritma
Arti umum adalah serangkaian urutan langkah-langkah yang tepat, logis, terperinci, dan terbatas untuk menyelesaikan suatu masalah yang disusun secara sistematis.
1. Algoritma adalah inti dari ilmu komputer
2. Algoritma adalah urutan-urutan dari instruksi atau langkah-langkah untuk menyelesaikan suatu masalah
3. Algoritma adalah blueprint dari program
4. Sebaiknya disusun sebelum membuat program
5. Kriteria suatu algoritma:
• Ada input dan output
• Efektifitas dan efisien
• Terstruktur
Contoh:
Algoritma TUKAR ISI BEJANA
Diberikan 2 buah bejana A dan B, bejana A berisi larutan berwarna merah, bejana B berisi larutan berwarna biru. Tukarkan isi kedua bejana itu sedemikian sehingga bejana A berisi larutan warna biru dan bejana B berisi larutan berwarna merah.
Deskripsi:
1. Tuangkan larutan dari bejana A ke dalam bejana B
2. Tuangkan larutan dari bejana B ke dalam bejana A
Algoritma TUKAR ISI BEJANA di atas tidak menghasilkan pertukaran yang benar. Langkah di atas tidak logis, hasil pertukaran yang terjadi adalah pertukaran kedua larutan tersebut.
Untuk itu pertukaran isi dua bejana, diperlukan sebuah tambahan sebagai tempat penampungan sementara, misalnya bejana C. Maka algoritma untuk menghasilkan pertukaran yang benar adalah sebagai berikut:
Diberikan dua buah bejana A dan B, bejana A berisi larutan berwarna merah, bejana B berisi larutan berwarna biru. Tukarkan isi kedua bejana itu sedemikian hingga bejana A berisi larutan berwarna biru dan bejana B berisi larutan berwarna merah.
Deskripsi:
1. Tuangkan larutan dari bejana A ke dalam bejana C.
2. Tuangkan larutan dari bejana B ke dalam bejana A.
3. Tuangkan larutan dari bejana C ke dalam bejana B.
Ciri Penting Algoritma
1. Algoritma harus berhenti setelah menjalankan sejumlah langkah terbatas.
2. Setiap langkah harus didefinisikan dengan tepat dan tidak berarti-dua (ambiguitas).
3. Algortima memiliki nol atau lebih masukan.
4. Algoritma memiliki nol atau lebih keluaran.
5. Algoritma harus efektif (setiap langkah sederhana sehingga dapat dikerjakan dalam waktu yang masuk akal).
Memrogram dan Bahasa Pemrograman:
1. Belajar memrogram adalah belajar tentang metode pemecahan masalah, kemudian menuangkannya dalam suatu notasi tertentu yang mudah dibaca dan dipahami.
2. Belajar bahasa pemrograman adalah memakai suatu bahasa, aturan, tata bahasanya, instruksi-instruksinya, tata cara pengoperasian compiler-nya untuk membuat program yang ditulis dalam bahasa itu saja.
Notasi Algoritma:
1. Penulisan algoritma tidak tergantung dari spesifikasi bahasa pemrograman dan komputer yang mengeksekusinya. Notasi algoritma bukan notasi bahasa pemrograman tetapi dapat diterjemahkan ke dalam berbagai bahasa pemrograman.
2. Notasi algoritma dapat berupa:
• Uraian kalimat deskriptif (narasi):
Contoh:
Algoritma kelulusan mahasiswa
Diberikan nama dan nilai mahasiswa, jika nilai tersebut lebih besar atau sama dengan 60 maka mahasiswa tersenut dinyatakan lulus, jika nilai lebih kecil dari 60 maka dinyatakan tidak lulus.
Deskripsi:
Baca nama dan nilai mahasiswa
Jika nilai >= 60 maka
Keterangan = lulus
Tetapi jika salah
Keterangan = tidak lulus
Tulis nama dan keterangan.
Tahapan Pembuatan Program:
1. Mendefinisikan masalah dan menganalisanya. Mencangkup : tujuan pembuatan, parameter yang digunakan, fasilitas yang disediakan, algoritma yang diterapkan, dan bahasa pemrograman yang digunakan.
2. Merealisasikan dengan langkah-langkah sebagai berikut:
Contoh Algoritma:
1. Mengirim surat kepada teman:
• Tulis surat pada secarik kertas surat
• Ambil sampul surat
• Masukkan surat ke dalam sampul
• Tutup sampul surat dengan perekat
• Jika kita ingat alamat teman tersebut, maka tulis alamat surat pada sampul
• Jika tidak ingat, lihat buku alamat, kemudian tulis alamat surat pada sampul
• Tempel prangko pada sampul
• Bawa sampul ke kantor pos untuk diposkan
2. Menentukan apakah suatu bilangan merupakan bilangan ganjil atau bilangan genap:
• Masukkan sebuah bilangan sembarang
• Bagi bilangan tersebut dengan 2
• Hitung sisa hasil bagi pada langkah 2
• Bila sisa hasil sama dengan 0, maka bilangan itu adalah bilangan genap
• Jika hasil bagi sama dengan 1, maka bilangan itu adalah bilangan ganjil
Flowchart
1. Flowchart adalah bagan-bagan yang mempunyai arus menggambarkan langkah-langkah penyelesaian suatu masalah
2. Merupakan cara penyajian dari suatu algoritma
3. Ada 2 macam flowchart:
• System flowchart:
Urutan proses dalam system dengan menunjukkan alat media input, output serta jenis penyimpanan dalam proses pengolahan data.
• Program flowchart:
Urutan instruksi yang digambarkan dengan symbol tertentu untuk memecahkan masalah dalam suatu program.
Contoh program Flowchart
Simbol-simbol Flowchart
1. Flow Direction Symbols (simbol penghubung alur)
2. Processing Symbols (simbol proses)
3. Input-Output Symbols (simbol input-output)
Tabel Simbol-simbol Flowchart
Pembuatan Flowchart
1. Tidak ada kaidah yang baku
2. Flowchart = gambaran hasil analisa suatu masalah
3. Flowchart dapat bervariasi antara satu pemrograman dengan pemrograman lainnya.
4. Secara garis besar ada 3 bagian utama:
• Input
• Proses
• Output
5. Hindari pengulangan yang tidak perlu dan logika yang berbelit sehingga jalannya proses menjadi singkat
6. Jalannnya proses digambarkan dari atas ke bawah dan diberikan tanda panah untuk memperjelas.
7. Sebuah Flowchart diawali dari satu titik START dan diakhiri dengan End.
Pseudocode:
1. Diberikan nama dan nilai mahasiswa, jika nilai tersebut lebih besar atau sama dengan 60 maka mahasiswa tersebut dinyatakan lulus jika tidak maka dinyatakan tidak lulus.
Deklarasi:
Nama : String
Nilai : Integer
Keterangan : String
Deskripsi:
Read (nama, nilai)
if nilai >= 60 then
Keterangan = 'lulus'
else
Keterangan = 'tidak lulus'
write (nama, keterangan)
Aturan Penulisan Teks Algoritma
1. Judul Algoritma
Bagian yang terdiri atas nama algoritma dan penjelasan (spesifikasi) tentang algoritma tersebut. Nama sebaiknya singkat dan menggambarkan apa yang dilakukan oleh algoritma tersebut.
2. Deklarasi
Bagian untuk mendefinisikan semua nama yang digunakan di dalam program. Nama tersebut dapat berupa nama tetapan, peubah, tipe, prosedure, dan fungsi.
3. Deskripsi
Bagian ini berisi uraian langkah-langkah penyelesaian masalah yang ditulis dengan menggunakan notasi yang akan dijelaskan selanjutnya.
Contoh Pseudocode:
1. Algoritma Luas_Keliling_Lingkaran (ini merupakan judul algoritma)
{
Menghitung luas dan keliling untuk ukuran jari-jari tertentu. Algoritma menerima masukkan jari-jari lingkaran, menghitung luas dan kelilingnya, dan mencetak luas lingkaran ke piranti keluaran
} (ini spesifikasi algoritma)
2. Deklarasi
const phi = 3.14 {nilai konstanta phi}
R : real {jari-jari lingkaran}
Luas : real {luas lingkaran}
Keliling : real {keliling lingkaran}
3. Deskripsi
Read (R)
Luas = phi * R * R
Keliling = 2 * phi * R
Write (luas, keliling)

contoh aplikasi java

CONTOH APLIKASI JAVA : PROGRAM KASIR (CLIENT - SERVER) SEDERHANA


download contoh aplikasi - program java free
Pada postingan kali ini ane kasi contoh Aplikasi Java, setelah kmaren2 udah kasi contoh Aplikasi C# dan PHP... postingan ini tentang program kasir sederhana dengan java berbasis Client - Server :D, Database nya pake Mysql... memang sudah agak lama gak nulis tentang Java di blog ini, padahal bahasa Java ini bahasa yang ane suka untuk Aplikasi dekstop ketimbang pake C#, ya... menurut ane Java lebih Fleksibel dari pada C#... Sebenarnya ane punya banyak Aplikasi berbasis Client server Pake Java, mau upload tapi rasanya belom waktu nya... menurut ane harus bertahap dulu... mulai dari contoh2 aplikasi / program sederhana baru yang Expert  :p .. bertahap lah.... ane kan bukan type orang yang memaksakan kehendak seperti salah satu orang dikehidupan ane yang suka maksa2 bawahannya harus inilah harus itulah... "Loe Pikir Otak Manusia itu sama ??"
Aplikasi yang ane upload ini, ane buat Pake IDE Eclipse Indigo, jadi buat ente yang pake Netbeans ya migrasi dulu lah ke IDE satu nya...Eclipse gitu... :D ... untuk Look and feel nya ane pake Jtatto, biar lebih keren dan lebih ganteng kayak ane, masak programmer nya cakep, program nya gak cakep ?? hehee... kalo untuk masalah GUI, sebenarnya ane kalo bikin aplikasi itu juga sangat memperhatikan GUI / User interface nya bagaimana bisa bagus dan enak dilihat, selain itu juga keren tapi gak kerentengan... wkwkwkwkwkwk.. seperti kemaren pas ane buat tugas akhirnya matakuliah Client-Server, ane pake Java dan untuk memperbagus GUI nya ane pake Usu library dan Jglasspane bikinan Mas eko kurniawan, tampilan GUI nya jadi bagus, bahkan lebih bagus dari Look and Feel Jtatto,Nimbuzzz.. diblognya mas eko juga udah dibahas bagaimana untuk meng-make over GUI Java Swing, ente bisa baca disana atau download ebook dan video nya...
Aplikasi kasir yang ane buat pake Java ini berbasis Client - Server, Client nya ada 2 dan server nya ada 1, waktu buat aplikasi ini... ane simulasikan seperti program nya Indomaret / Alfamart, dimana ada kasir yang bertugas untuk melayani pembayaran konsumen, bagian gudang yang menangani stok barang, dan Manager yang bertugas untuk analisa penjualan(transaksi) barang... program ini tidak lengkap2 amat kayak punya minimarket indomaret / alfamart... karena ane juga gak tau system nya di indomaret yang asli itu seperti gimana, ane itu cuma ngira2 saja :D aplikasi itu sebenarnya dibuat sesuai kebutuhan kan ya ?? hehehee
mungkin ada diantara para pengunjung blog ini yang pengen buat aplikasi kasir kayak punya indomaret, monggo hubungi ane lewat facebook... tapi jangan lupa donasi nya yak ?? :D wkwkwkwkk kan ane juga butuh makan gan... mangkanya minta donasi lah.... Untuk Screen shoot aplikasi nya, seperti dibawah ini gan

Aplikasi Kasir Java gratisss

Contoh Aplikasi Client Sever Java Download

Aplikasi Program Kasir dengan Java Gratis Download


Kalo mau download Aplikasi Program Kasir dengan Java nya, Monggo gan, gratiss... tapi ane minta share facebook nya yak ?? gak bakal habis kok stok share FB ente :D ... ya itung2 ngasi donasi share gan buat blog ane ini.....
Download File (ane minta share - nya ya gan :D)

Total Tayangan Halaman